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问题:请问现在eagle可以跑什么OS,有提供吗? 提问者:hhtim 时间:2010-7-22
答复:现在Ealge平台可以运行uCLinux和UCOS2两种OS,有光盘提供。如果你有需要,可以和购买开发板时的代理商联系!
问题:1.怎样实现 接两台显示器,且显示不同的画面。 提问者:李圣 时间:2010-7-18
答复:在Ealge平台上,不支持“连接两台显示器,并且显示不同的画面”。
问题:1.EAGLE 芯片有唯一的只读序列号或设备序列号吗?如有怎么获取? 2.按开发手册,显存的颜色深度最大是16bit 相当最大显示64K种颜色 那么,显存中每个象素是占用2字节还是3字节? 3.如果显存在本地内存,那么该怎么分配使用比较好(假设内存是64M) 一般留给应用程序使用的内存该留多大? 提问者:布衣 时间:2009-3-5
答复:1.Eagle芯片没有唯一的只读序列号。 2.显存中每个象素占用2个字节。 3.如果显存在本地内存,那么是可以灵活配置的。如果整个本地内存是64M,那么建议分配32M给显存使用。应用程序使用的内存根据需要而定,可以在16~32M之间进行选择。
问题:请问EAGLE CPU上的地址分配是怎么样的.nCS0之类的片选对应的地址是多少?谢谢! 提问者:xlu 时间:2008-12-18
答复:这一点Eagle的Datasheet上有说明,在文档《EAGLE_db_v1.2_080111e_peak.pdf》的34页。
问题:请问你们EAGLE开发板上的LOCAL/FRAME & TEXTURE MEMORY和FM18L08与EN29lv040的地址分别是多少?谢谢! 提问者:XLU 时间:2008-12-18
答复:Local Memory的地址是:0xc0000000。 Frame memory需要在Local Memory中开辟空间,这个地址可以自己灵活配置,一般可以配置为0xC1000000。Texture Memory的地址有两种,如果开发板上焊接了单独的Texture Memory的SDRAM,那么地址是0xE0000000,否则Texture Memory也是在Local Memory的空间开辟,这一点和Frame相同,可以灵活配置,比如0xC2000000。 FM18L08芯片在Eagle game开发板上的地址是0x20000000。 EN29LV040芯片在Eagle game和Eagle cardvd开发板上的地址都是0x00000000
问题:EAGLEA的测试板的 Frame缓冲区和Texture缓冲区分别是多少??存放图像空间有多大啊.以前AMAZON的是8M.感觉不够用. 提问者:TB 时间:2008-12-13
答复:我们的Eagle game开发板上Texture缓冲区目前是64M(两片32M的SDRAM),最大可以支持128M。Frame缓冲区6M就够用了,这一块空间在Local Memory中开辟。
问题:我们公司已经购买了EAGLEA的测试板.我想问如何用USB HOST向NAND把资源到文件结构中特定的位置.还有很多模式下WIN系统一直无法识别USB设备,USB驱动程序是不是支持所有模式 提问者:rong 时间:2008-12-10
答复:目前Eagle测试板上SDownload和Mass Storage两种模式下用到USB,使用的都是USB Device模式。测试板上USB Host和Device模式切换通过跳线进行,也就是同时只能使用一种模式。而USB host需要OS支持,所以在没有用OS的情况下,只能使用USB Device模式。如果你把USB跳线设置为Host模式,那么Win系统是无法识别USB设备的。
问题:简易JTAG下载线怎么用 提问者:郭航行 时间:2008-10-5
答复:简易JTAG线一端连接PC的并口,一端连接开发板。需要安装GIVEIO驱动。具体的使用方法在光盘资料\06_Utility\JTAG\EISC_Parallel_JTAG_User_Guide_v1.0.pdf文档中,请参考!
问题:1、汇编指令没有详细的说明,看不明白! 2、寄存器的说明里面几个寄存器地址重复例如(URB0 ~ URB3)和(UTH0 ~ UTH3)地址都是FFE0 8000h / FFE0 8020h / FFE0 8040h / FFE0 8060h如何理解? 3、功能模块(nand、usb、uart...)应该有使用的例子以便理解 提问者:jacky 时间:2008-8-30
答复:1.汇编指令有详细的文档,\05_Manual\Core_Manual\ae32000c_isa_rm_v1.2_060703e.pdf,请参考 2.寄存器0xFFE08000用于不同的地方是常见的现象,比如进行读操作的时候,该寄存器是URB0,当进行写操作的时候,该寄存器是URH0。所以不会产生冲突。 3、功能模块nand、usb和uart都有使用的例子,比如UART,几乎每个Demo程序中都有初始化和调用DEBUGPRINTF函数输出调试信息的语句。Nand模块在Bootloader程序中有使用例子,USB模块也在bootloader程序中有应用,比如Mass Storage模式下就是USB Slave的典型应用。
问题:请问eagle用的是什么操作系统? 在SDK中找不到一些Eagle SDK文档里的文件(如vgclearscreen.c,vgUart.c等),这些文件在哪里呢?谢谢 提问者:chishoutan 时间:2008-7-23
答复:目前,EAGLE的开发板没有运行操作系统,不过,我们以后会提供操作系统。 你提到的文件在EAGLE SDK的源码中,SDK源码没有随光盘发布。如果客户需要参考源码,需要先和代理商签订一份保密协议,然后由代理商提供源码。 代理商的联系方式请查看首页右上方的“联系我们”。
 
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